Death to Spies trailer

miércoles, 12 de enero de 2011

Armas de fuego III - Fusiles

En este artículo os voy a hablar de los principales fusiles del juego (al menos los que yo usé durante las partidas).

Mosin-Nagant
Calibre= 7.62x54mmR
Cargador= 5 balas
Peso= 4kg

Este fusil de cerrojo fue el fusil básico del Ejército Rojo durante la 2ª Guerra Mundial. Se caracteriza por su fiabilidad, su barata fabricación y por una cadencia de fuego relativamente alta (para un fusil de cerrojo). Algunos de sus principales defectos son su difícil manejo y su pérdida de precisión con el tiempo.

En el juego a veces este fusil puede llevar una mira telescópico y un silenciador. No obstante no es el arma más recomendable para la infiltración.







SVT-40
Calibre= 7.62x54mmR
Cargador= 10 balas
Peso= 3.85kg
 
Este fusil se caracteriza por su mayor capacidad de cargador y por su tiro semiautomático.
A veces, el SVT-40 aparece con una mira telescópica, convirtiéndolo en rifle francotirador.



En el juego no es un fusil especialmente recomendable por la ausencia de un silenciador y por la dificultad de encontrar munición en territorio enemigo.

Mauser Kar. 98k
Calibre= 8x57mm IS
Cargador= 5 balas
Peso= 3.7kg

Esta carabina de cerrojo, usada en masa por el ejército nazi, se caracterizó por su potente calibre y por su elevado peso. La cadencia de fuego depende de la habilidad del tirador.

En el juego es una de las armas más usadas por los nazis, lo que hace que sea más fácil encontrar munición para el arma y llevarlo encima a la vista de fuerzas hostiles. En ocasiones puede llevar mira telescópica.


Gewehr 43
Calibre= 8x57mm IS
Cargador= 10 balas
Peso= 4.1 kg

Este fusil semiautomático representa una alternativa al K98k, por una mayor cadencia de fuego y un mayor cargador.

En el juego es usado sobretodo por francotiradores y algunos guardias situados en las torres de observación. A pesar de ser un buen fusil en territorio enemigo, es difícil encontrar munición para el rifle.

StG 44
Calibre= 7.92x33mm Kurz
Cargador= 30 balas
Peso= 5.22 kg

El Sturmgewehr fue un fusil automático desarrollado al final de la Guerra, como una mezcla entre un subfusil y un rifle. El primero de su tipo, el StG se caracterizó por su elevado peso y su falta de fiabilidad.

Aparece en Moment of Truth en algunos niveles, donde es un buen arma, pero por su elevado peso no compensa frente al MP-40.

M1 Garand
Calibre= 7.62x63mm
Munición= 8 balas
Peso= 4.4 kg
Este fusil es usado en el juego sobretodo por soldados americanos. Junto con el Thompson es una de las armas perfectas para camuflarse en territorio americano.



Armas de fuego II - Subfusiles

En este artículo doy detalles de los principales subfusiles, armas automáticas realmente útiles en el juego.

PPSh-41
Calibre= 7.62x25mmR
Cargador= 71 balas
Peso= 5.3 kg


El subfusil de Shpagin, modelo de 1941, se caracteriza por su potente calibre y su gran capacidad del cargador; también por su alta cadencia de fuego. Por otro lado, su gran peso y tamaño, junto con la dificultad de manejarlo y recargarlo, hacían que el subfusil a veces no fuese el arma ideal.



En el Death to Spies, el PPSh es un buen subfusil, pero la ausencia de silenciador y la imposibilidad de ocultarlo en territorio enemigo hacen que no sea la mejor opción como arma primaria.

MP-40
Calibre= 9x19mm Parabellum
Cargador= 32 balas
Peso= 4.7kg
Este subfusil fue producido en masa por el III Reich, lo que lo hizo tan conocido. Entre sus principales ventajas se encuentran su fácil manejo y su reducido tamaño, junto con una cadencia de fuego relativamente baja. 
Entre sus principales desventajas se encuentran el reducido rango para apuntar, junto con un cargador que hace que sea incómodo desde el suelo o desde una trinchera; la ausencia de selector de fuego tampoco juega a su favor.


En el juego, es el subfusil más usado por el Wermacht, lo que permite hace que sea fácil no llamar mucho la atención, así como encontrar munición para el arma.

Sten Mk. III
Calibre= 9x19mm Parabellum
Cargador= 32 balas
Peso= 3.2 kg


El Sten se caracteriza por su bajo coste y su simple mecanismo. Puede aceptar cargadores del MP-40. No obstante, es sensible a la suciedad, especialmente en la zona de entrada del cargador. Además permite llevar silenciador.




En el juego es un buen arma, pero normalmente va asociada al silenciador, lo que hace que sea un subfusil poco práctico a la hora de tener que aparecer armado en zona hostil.



martes, 11 de enero de 2011

Armas del juego I: Pistolas y revólver.

En este artículo os voy a explicar en detalle todas las pistolas de este juego:

TT-33
Calibre= 7.62x25mm
Cargador= 8 balas
Peso= 850 gramos

El TT-33 es la pistola básica en el Ejército Rojo, caracterizada por un mecanismo sencillo y un bajo coste de producción. Su principal ventaja es el potente calibre que utiliza, con una buena fuerza de penetración. Entre sus desventajas están su corta vida y su poca fiabilidad. 


En el juego es un arma poco recomendada, debido a no ser un arma silenciada y poner en peligro de ser descubierto al protagonista en territorio hostil.

Nagant M1895
Calibre= 7.62x38mm
Tambor= 7 balas
Peso= 750 gramos

La principal ventaja del Nagant es su potente calibre y la gran capacidad del tambor, así como la capacidad de instalar un silenciador. Su principal desventaja es su obsoleta construcción que hace más lento el proceso de recargar.

En el juego, el Nagant es una de las armas cortas más recomendadas, sobretodo por poder llevar silenciador. La cantidad de munición disponible para el revólver en general es de 21 balas (3 tambores)

Walther P38
Calibre= 9x19mm Parabellum
Cargador= 8 balas
Peso= 800 gramos

La Walther P38, desarrollada a finales de los años 30 como una alternativa más barata al Luger P08, se caracteriza por su bajo coste de producción y su alta fiabilidad. Es una pistola muy común en el ejército nazi.


En el juego, es el arma por defecto de la mayoría de los soldados nazis, a excepción de algunos oficiales, todos ellos llevan la Walther P38, lo que hace que sea fácil encontrar munición para la pistola.

Luger P08
Calibre= 9x19mm Parabellum
Cargador= 8 balas
Peso= 875 gramos

Esta pistola se caracteriza por una construcción fuerte y segura, y una alta precisión.Su principal desventaja es su sensibilidad a la suciedad, así como un complejo mecanismo que puede dar lugar a que la pistola se dispare accidentalmente y unos costes de producción elevados.




En el juego es la pistola utilizada por algunos de los oficiales más importantes. En principio este arma no puede llevar silenciador, aunque si que se puede en determinados casos de la expansión Moment of Truth.

Colt M1911
Calibre= .45 ACP
Cargador= 7 balas
Peso= 1100 gramos

El Colt 1911 se caracteriza por un potente calibre con una gran fuerza de parada. No obstante, su gran peso y tamaño, junto con una menor capacidad en el cargador hacen que no sea la mejor arma para un espía.


Esta pistola es usada en el juego sobretodo por estadounidenses y británicos. No es un arma especialmente recomendable, aunque a veces es la única que se puede conseguir en ciertas misiones.

High Standart HDM
Calibre= .22 LR
Cargador= 10 balas
Peso= 1360 gramos

Esta pistola silenciada es el arma perfecta para un agente secreto. Su cargador de alta capacidad, junto con el silenciador, hacen de esta
pistola un arma magnífica. Sin embargo, el pequeño calibre, con poca fuerza de parada y menos alcance que otros calibres, y su alto peso, son factores que juegan en su contra.

En el juego aparece en la expansión Moment of Truth. Es muy eficaz, pero es imposible encontrar munición para la pistola en el campo de batalla.

Género del juego y gameplay

Death to Spies es un stealth-action en 3ª Persona, con libertad de movimiento y métodos para completar la misión.


Antes de comenzar una misión obtienes un briefing donde se te dan las instrucciones, planos y datos relevantes para completar con éxito el nivel. A continuación procedes a configurar el equipamiento que llevarás al comenzar la misión. El inventario incluye un espacio para el arma principal (fusil o subfusil), otro para el arma secundaria (pistola) y otra para el cuchillo. 
Así mismo, el inventario del personaje cuenta con 18 bolsillos en los que se pueden colocar todo tipo de complementos (prismáticos, ganzúas, cuchillos, botellas con cloroformo, granadas, documentos, etc). Finalmente, el jugador tiene la opción de llevar una mochila donde puede depositar complementos anteriormente mencionados y otros artefactos que no caben en los bolsillos, como las minas, las dinamitas o, incluso, una pistola extra.


Una vez comenzada la misión, el personaje empieza en un punto del mapa a cierta distancia del enemigo (de manera que hay tiempo para analizar la situación y el medio en el que nos encontramos). A continuación procedemos a activar el minimapa, donde podemos ver la situación de otros personajes en el juego y su predisposición hacia el jugador:
  • Un triángulo rojo indica a un enemigo que puede reconocer fácilmente al protagonista de acuerdo con su apariencia. 
  • Un triángulo verde indica a un enemigo que te confunde con un aliado (siempre que no hagas ninguna acción sospechosa en su presencia).
  • Los personajes neutrales que no afectan a tu misión aparecen en color gris oscuros. 
  • Los puntos negros representan a los personajes que han sido neutralizados y que ya no pueden atacar o interactuar con el personaje.

Otro factor importante es el rango de visión de los enemigos, que viene representado por una forma triangular gris semitransparente partiendo de cada triángulo (enemigo en el minimapa). Esta forma indica la zona en la que el personaje hostil puede verte y aumentará o disminuirá en función de la posición del protagonista o de la acción que esté realizando. Otro factor que afecta al rango de visión de los enemigos es su estado, que viene dado por el color del inicio del triángulo de visión:
  • El color verde indica que el personaje está relajado y no presta mucha atención a los detalles (suele coincidir con los triángulos verdes).
  • El color rojo indica que el personaje está en alerta máxima, dispuesto a abrir fuego en cuanto vea al protagonista.

  • El color amarillo significa que el personaje está patrullando o se encuentra de guardia, lo que significa que está atento a cualquier detalle sospechoso (normalmente está asociado a los triángulos rojos).

Una vez activado el minimapa, el protagonista puede comenzar a moverse. El jugador tiene la opción de correr o caminar, en una posición normal o agachada; también puede arrastrarse para reducir al mínimo su silueta.


























Hay diversas formas de atacar a un enemigo:

  • Disparando un arma de fuego - No siempre es la mejor opción, ya que el enemigo es muy sensible a los disparos no silenciados. También hay que tener cuidado de no fallar el tiro, ya que el impacto del proyectil contra una superficie dura puede alertar al oponente.
  • Golpeando - No es una opción aconsejable si otros enemigos cerca. El golpe no suele ser letal.

  • Atacando con el cuchillo - Los ataque con el cuchillo suelen ser letales y sigilosos, siempre que se asalta al enemigo por la espalda.
  • Lanzando el cuchillo - Una buena opción, si se tiene cierta habilidad en este ataque. El impacto suele ser letal y sigiloso, pero si el arma blanca no acierta en una zona como la cabeza o el torso, esto alertará al enemigo.

  • Estrangulando al enemigo - Hay dos maneras de hacerlo, ambas sigilosas. En primer lugar se puede asfixiar al oponente con una cuerda de estrangular (opción letal). En segundo lugar se puede dormir al enemigo con el cloroformo (opción no letal, alternativa al golpe).






  • Haciendo explotar un explosivo - Último recurso, ya que una explosión alarma a todos los enemigos situados en un gran radio.

  • Atropellando al enemigo - Una opción poco ortodoxa, pero a veces útil en caso de disponer de un vehículo. No recomendable.





Una vez que comienza el nivel, lo primero que se debe conseguir es un uniforme enemigo, ya que empezamos normalmente con un uniforme soviético o ropa civil, que restringe totalmente o casi nuestra infiltración en la base del enemigo.

Una vez conseguido el uniforme debemos centrarnos en los objetivos, que vienen marcados en el mapa general. Muchas veces estos objetivos irán condicionados a otros que se deberán hacer antes para poder completar la misión principal.